Dernière Charge

Votre Archimage murmure des incantations, les yeux fermés et les traits concentrés. L'air environnant se fait de plus en plus lourd, comme aspiré par ses actes magiques. Dans une déflagration assourdissante, un portail s’ouvre et se connecte à une incantation ailleurs dans ce monde ou un autre. Deux Archimages se font désormais face à travers les portails, seule issue possible : épuiser l'énergie de l'autre pour accroître ses pouvoirs. Ce sera peut-être leur dernière charge...

Exemple de plateau

est un jeu d'escarmouches à deux dans lequel chacun·e incarne une horde de sept figurines qui s'affronte sur un champ de bataille divisé en deux chemins. Le duel est gagné lorsque l'adversaire n'a plus aucune énergie.

En vous inscrivant à la lettre d'information du jeu, vous pourrez télécharger une version imprimable du prototype incluant les règles et deux hordes de démonstration.


2 joueur·ses 30 minutes
Agnostique Auto Battler

Un tour de jeu se déroule en quatre phases.

  • Arriver, où l'on dépense de l'énergie pour placer nos figurines sur le champ de bataille.
  • Charge, où l'on avance nos figurines d'une case vers l'adversaire.
  • Taper, où l'on fait combattre les figurines en lançant leurs dés.
  • Extraire, où l'on collecte de l'énergie grâce aux capacités de notre horde.

Une horde est composée de sept figurines : 1 Archimage (🝩) 1 Disciple (☿) 2 Élites (🜍) 3 Milices (🜔) et de 2 décors, appelés Terrains (🜺).

Exemple de plateau et de cartes du jeu