Dernière Charge

Les mages et leurs armées livrent bataille sans trêve ni merci. Leurs puissants sortilèges commencent à faiblir, leurs alliés ne parvenant plus à transmuter suffisamment d'énergie sur le champ de bataille pour les alimenter. Animé·es par la rage d'en finir, les mages puisent dans leurs dernières réserves pour invoquer l'ultime sang neuf qui leur permettra de vaincre. Leurs renforts s'élancent sur le champ de bataille entre les construits sortis de terre pour les soutenir. Ce sera peut-être leur dernière charge...

Exemple de plateau

est un jeu d'escarmouches de figurines à deux dans lequel chacun·e incarne une armée sur un champ de bataille divisé en deux chemins. Le duel est remporté lorsque l'adversaire n'a plus aucune énergie.

En vous inscrivant à la lettre d'information du jeu, vous pourrez télécharger une version imprimable du prototype incluant les règles et deux listes d'armées de démonstration.


2 joueur·ses 30 minutes
Agnostique Auto Battler

Un tour de jeu se déroule en quatre phases.

  • Invocation, où l'on dépense de l'énergie pour placer nos figurines sur le champ de bataille.
  • Charge, où l'on avance nos figurines d'une case vers le Mage ennemi.
  • Attaque, où l'on fait combattre les figurines engagées dans une mêlée en lançant leurs dés. Blesser un·e Mage revient à lui enlever autant d’énergie.
  • Transmutation, où l'on collecte de l'énergie grâce aux capacités de notre armée.

Une armée est composée de sept figurines : 1 Mage (🝩) 1 Disciple (☿) 2 Élites (🜍) 3 Milices (🜔) et de deux décors, appelés Construits (🜺).

Exemple de plateau et de cartes du jeu